ES6重点概览
- let 与 const
- 变量解构赋值
- 字符串扩展
- 正则扩展
- 数值的扩展
- 数组的扩展
- Array.from() 转换类数组对象至真正的数组
- Array.of() 将一组值转换为数组
- Array.prototype.copyWithin() 将数组指定位置成员复制到其他位置后返回数组
- Array.prototype.find() 找出第一个符合条件的数组成员
- Array.prototype.findIndex() 返回第一个符合条件的数组成员的位置
- Array.prototype.fill() 用指定值填充数组
- Array.prototype.entries()/keys()/values() 用于遍历数组并返回一个遍历器对象
- Array.prototype.includes() 检查数组是否包含给定的值 (ES7)
- 数组的空位
- 数组推导 (ES7)
- 函数的扩展
- 对象扩展
- 新的原始数据类型Symbol
- Set和Map数据结构
- Set.prototype.add(value) 添加某个值
- Set.prototype.delete(value) 删除某个值
- Set.prototype.has(value) 检查该值是否为Set的成员
- Set.prototype.clear() 清除所有成员
- Map.prototype.size 成员总数
- Map.prototype.set(key, value) 设置key所对应的键值
- Map.prototype.get(key) 读取key对应的键值
- Map.prototype.has(key) 检查某个键是否在Map数据结构中
- Map.prototype.delete(key) 删除某个键
- Map.prototype.clear() 清除所有成员
- Iterator和for…of循环
- Class
- Module
本文是阮一峰书籍《ECMAScript 6 入门》的读书笔记,并进行了精简和整合,用20%的篇幅覆盖80%的功能,可以用来速查ES6知识。
let 与 const
let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
- let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。
- 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
- 总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
- let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
- ES6也规定,函数本身的作用域,在其所在的块级作用域之内。内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。
const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
- const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
- const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
- 对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
ES6一方面规定,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。
变量解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
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另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
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解构赋值适用于var、let、const命令、Set结构。事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
解构赋值允许指定默认值。如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
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解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
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字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
函数的参数也可以使用解构赋值。
以下三种解构赋值不得使用圆括号。可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
- 变量声明语句中,模式不能带有圆括号。
- 函数参数中,模式不能带有圆括号。
- 不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。
主要用途:
- 交换变量的值
[x, y] = [y, x]
从函数返回多个值
1234function example() {return [1, 2, 3];}var [a, b, c] = example();函数参数的定义
- 提取JSON数据
- 函数参数的默认值
- 遍历Map结构
- 输入模块的指定方法
字符串扩展
字符的Unicode表示法
JavaScript允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中“xxxx”表示字符的码点。但是,这种表示法只限于\u0000——\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表达。如果直接在“\u”后面跟上超过0xFFFF的数值(比如\u20BB7),JavaScript会理解成“\u20BB+7”。ES6对这一点做出了改进,只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符。`\u{20BB7
codePointAt() 返回字符码点
正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点。charCodeAt()的升级版。
String.fromCodePoint() 从码点返回字符
正确识别大于0xFFFF的码点,从码点返回对应字符。fromCharCode()的升级版。
字符串的遍历器接口
ES6为字符串添加了遍历器接口(详见《Iterator》一章),使得字符串可以被for…of循环遍历。
这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点,传统的for循环无法识别这样的码点。
at() 返回指定位置字符
返回字符串给定位置的字符,可以识别Unicode编号大于0xFFFF的字符。charAt的升级版。
normalize() 统一字符
将字符的不同表示方法统一为同样的形式,这称为Unicode正规化。
includes(), startsWith(), endsWith() 确定一个字符串是否包含在另一个字符串中
indexOf的升级,用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。
- includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
repeat() 重复原字符串
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。 'hello'.repeat(2) // "hellohello"
padStart(),padEnd() 通过指定字符串补全原字符串到指定长度
ES7推出了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart用于头部补全,padEnd用于尾部补全。一共接受两个参数,第一个参数用来指定字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。
String.raw() 返回斜杠被转义的字符串
String.raw方法,往往用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,对应于替换变量后的模板字符串。
模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
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- 如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
- 如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
- 模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。大括号内部可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。模板字符串之中还能调用函数。
标签模板
模板字符串的功能,不仅仅是上面这些。它可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)。
正则扩展
RegExp构造函数
ES6允许RegExp构造函数接受正则表达式作为参数,这时会返回一个原有正则表达式的拷贝。如果使用RegExp构造函数的第二个参数指定修饰符,则返回的正则表达式会忽略原有的正则表达式的修饰符,只使用新指定的修饰符。
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u修饰符
ES6对正则表达式添加了u修饰符,含义为“Unicode模式”,用来正确处理大于\uFFFF的Unicode字符。也就是说,会正确处理四个字节的UTF-16编码。
y修饰符
ES6还为正则表达式添加了y修饰符,叫做“粘连”(sticky)修饰符。y修饰符的作用与g修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始。不同之处在于,g修饰符只要剩余位置中存在匹配就可,而y修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始,这也就是“粘连”的涵义。
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与y修饰符相匹配,ES6的正则对象多了sticky属性,表示是否设置了y修饰符。
flags属性
ES6为正则表达式新增了flags属性,会返回正则表达式的修饰符。
数值的扩展
二进制和八进制表示法
ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。如果要将0b和0x前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。
Number.isFinite(), Number.isNaN() 检查Infinite与NaN
ES6在Number对象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()两个方法,用来检查Infinite和NaN这两个特殊值。
Number.parseInt(), Number.parseFloat()
ES6将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。
Number.isInteger() 判断一个值是否为整数
Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。
Number.EPSILON 极小常量,用于判断误差
ES6在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。但是如果这个误差能够小于Number.EPSILON,我们就可以认为得到了正确结果。因此,Number.EPSILON的实质是一个可以接受的误差范围。
安全整数和Number.isSafeInteger() 检查安全整数
JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^53到2^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
Math对象的扩展,新增17个函数
- Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
- Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
- Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。
- JavaScript的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。
- Math.imul方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。
- Math.fround方法返回一个数的单精度浮点数形式。
- Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。
- Math.expm1(x)返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1。
- Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN。
- Math.log10(x)返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
- Math.log2(x)返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
- Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)。
- Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)。
- Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)。
- Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)。
- Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)。
- Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)。
数组的扩展
Array.from() 转换类数组对象至真正的数组
Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。实际应用中,常见的类似数组的对象是DOM操作返回的NodeList集合,以及函数内部的arguments对象。Array.from都可以将它们转为真正的数组。
- 值得提醒的是,扩展运算符(…)也可以将某些数据结构转为数组。
- 对于还没有部署该方法的浏览器,可以用Array.prototype.slice方法替代。
- Array.from()的另一个应用是,将字符串转为数组,然后返回字符串的长度。因为它能正确处理各种Unicode字符,可以避免JavaScript将大于\uFFFF的Unicode字符,算作两个字符的bug。
Array.of() 将一组值转换为数组
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这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。Array.of基本上可以用来替代Array()或new Array(),并且不存在由于参数不同而导致的重载。它的行为非常统一。
Array.prototype.copyWithin() 将数组指定位置成员复制到其他位置后返回数组
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它接受三个参数。
- target(必需):从该位置开始替换数据。
- start(可选):从该位置开始读取数据,默认为0。如果为负值,表示倒数。
- end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。
Array.prototype.find() 找出第一个符合条件的数组成员
数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
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Array.prototype.findIndex() 返回第一个符合条件的数组成员的位置
用法与find方法非常类似。
Array.prototype.fill() 用指定值填充数组
fill方法使用给定值,填充一个数组。
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Array.prototype.entries()/keys()/values() 用于遍历数组并返回一个遍历器对象
ES6提供三个新的方法——entries(),keys()和values()——用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象(详见《Iterator》一章),可以用for…of循环进行遍历,唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历。
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Array.prototype.includes() 检查数组是否包含给定的值 (ES7)
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数组的空位
数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值。比如,Array构造函数返回的数组都是空位。Array(3) // [, , ,]
ES5对空位的处理,已经很不一致了,大多数情况下会忽略空位。
- forEach(), filter(), every() 和some()都会跳过空位。
- map()会跳过空位,但会保留这个值
- join()和toString()会将空位视为undefined,而undefined和null会被处理成空字符串。
ES6则是明确将空位转为undefined。
- Array.from方法会将数组的空位,转为undefined,也就是说,这个方法不会忽略空位。
- 扩展运算符(…)也会将空位转为undefined。
- copyWithin()会连空位一起拷贝。
- fill()会将空位视为正常的数组位置。
- for…of循环也会遍历空位。
- entries()、keys()、values()、find()和findIndex()会将空位处理成undefined。
由于空位的处理规则非常不统一,所以建议避免出现空位。
数组推导 (ES7)
数组推导(array comprehension)提供简洁写法,允许直接通过现有数组生成新数组。
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函数的扩展
函数参数的默认值
ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
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默认声明的参数变量在函数体中不能用let或const再次声明,否则会报错。
参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。
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如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。
函数的length属性
指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。
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一个需要注意的地方是,如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其他变量的作用域规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域。
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rest参数
ES6引入rest参数(形式为“…变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
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扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(…)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
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可替代数组的apply方法。
应用:
- 合并数组
[1, 2, ...more]
- 与解构赋值结合
[a, ...rest] = list
- 与函数返回值结合
- 将字符串转为真正的数组,能够正确识别32位的Unicode字符。
- 任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。
name属性 返回该函数的函数名
函数的name属性,返回该函数的函数名。
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- Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为“anonymous”。
- bind返回的函数,name属性值会加上“bound ”前缀。
箭头函数
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。
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- 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
- 如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
- 由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上圆括号。
- 箭头函数可以与变量解构结合使用。
- 箭头函数可以与rest参数结合使用。
箭头函数有几个使用注意点:
- 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
- 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
- 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
- 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
函数绑定 (ES7)
箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(call、apply、bind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call、apply、bind调用。虽然该语法还是ES7的一个提案,但是Babel转码器已经支持。
函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。
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对象扩展
属性的简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
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属性名表达式
ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
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注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
方法的name属性 返回方法名
函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。
Object.is() 比较两个值是否严格相等
ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
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Object.assign() 将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象上
Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。
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用途:
- 为对象添加属性
- 为对象添加方法
- 克隆对象
- 合并多个对象
- 为属性指定默认值
属性的可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
ES5有三个操作会忽略enumerable为false的属性。
- for…in 循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
- Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
- JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性
ES6新增了两个操作,会忽略enumerable为false的属性。
- Object.assign():只拷贝对象自身的可枚举的属性
- Reflect.enumerate():返回所有for…in循环会遍历的属性
属性的遍历
ES6一共有6种方法可以遍历对象的属性。
for...in
for…in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。
4.Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。
5.Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
6.Reflect.enumerate(obj)
Reflect.enumerate返回一个Iterator对象,遍历对象自身的和继承的所有可枚举属性(不含Symbol属性),与for…in循环相同。
proto属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
proto属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是proto前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。
Object.setPrototypeOf方法的作用与proto相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
Object.getPrototypeOf方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。
新的原始数据类型Symbol
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
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注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。Symbol值可以显式转为字符串和布尔值。
实例:消除魔术字符串
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上面代码中,字符串“Triangle”就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
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上面代码中,我们把“Triangle”写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用Symbol值。
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上面代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个Symbol,其他地方都不用修改。
Set和Map数据结构
ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
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Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
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另外,两个对象总是不相等的。
JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。
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Set.prototype.add(value) 添加某个值
添加某个值,返回Set结构本身。
Set.prototype.delete(value) 删除某个值
删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
Set.prototype.has(value) 检查该值是否为Set的成员
返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
Set.prototype.clear() 清除所有成员
清除所有成员,没有返回值。
Map.prototype.size 成员总数
size属性返回Map结构的成员总数。
Map.prototype.set(key, value) 设置key所对应的键值
set方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
Map.prototype.get(key) 读取key对应的键值
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
Map.prototype.has(key) 检查某个键是否在Map数据结构中
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
Map.prototype.delete(key) 删除某个键
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
Map.prototype.clear() 清除所有成员
clear方法清除所有成员,没有返回值。
Iterator和for…of循环
Iterator(遍历器)
遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator接口主要供for…of消费。
在ES6中,有三类数据结构原生具备Iterator接口:数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构。
for…of循环
ES6借鉴C++、Java、C#和Python语言,引入了for…of循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有iterator接口,就可以用for…of循环遍历它的成员。也就是说,for…of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。
for…of循环可以使用的范围包括数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList对象)、后文的Generator对象,以及字符串。
for…of循环可以代替数组实例的forEach方法。
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JavaScript原有的for…in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for…of循环,允许遍历获得键值。
与其他遍历语法的比较
- for循环, 比较麻烦。
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- forEach, 无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。
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- for…in循环可以遍历数组的键名
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for…in循环有几个缺点。
- 数组的键名是数字,但是for…in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
- for…in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
- 某些情况下,for…in循环会以任意顺序遍历键名。
- 总之,for…in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for…of循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
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- 有着同for…in一样的简洁语法,但是没有for…in那些缺点。
- 不同用于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。
- 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
Class
基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
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ES5版本:
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ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(enumerable)。这一点与ES5的行为不一致。类的属性名,可以采用表达式。
生成实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。
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Class表达式
与函数一样,Class也可以使用表达式的形式定义。
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上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的内部代码可用,指代当前类。
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上面代码表示,Me只在Class内部有定义。
如果Class内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。
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采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。
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Class不存在变量提升(hoist)这一点与ES5完全不同。类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。
Class的继承
Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
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super关键字,它指代父类的实例。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
原生构造函数的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript的原生构造函数大致有下面这些。
- Boolean()
- Number()
- String()
- Array()
- Date()
- Function()
- RegExp()
- Error()
- Object()
以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个Array的子类。之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过Array.apply()或者分配给原型对象都不行。
ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array的例子。
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Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)
与ES5一样,在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
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Class的静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
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Class的静态属性和实例属性
静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propname,而不是定义在实例对象(this)上的属性。
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上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop。
目前,只有这种写法可行,因为ES6明确规定,Class内部只有静态方法,没有静态属性。
Module
在ES6之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJS和AMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
ES6的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上”use strict”。
export
模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个JS文件,里面使用export命令输出变量。
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通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名。
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export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的import命令也是如此。
import
使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块(文件)。
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如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名。
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import语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。
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模块的整体加载
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
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export default命令
从前面的例子可以看出,使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。
为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。
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其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。
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