2015 年终总结与展望
索引
这是我脱离学校,迈入社会的第一年;也是心境有了很大转变的一年:)。还是第一次写年终总结,以后每年都要写了。
新的起点
再度过仅剩的4个月学生时代,就要彻底变成社会人了。因为想着早日经济独立,所以没有在学校深造,而事实证明果然自由独立的生活更让我有幸福感。
工作
工作环境还不错,组里乐于拥抱新技术,也喜欢尝试各种各样的新奇方案。我接触的移动端项目比较多,相比 pc 端幸福感更强一些。实习时间不长,算了一下,短短2个月时间的收获大概有:
- 在移动端如何正确使用 Flex 布局
- lib-flexible 多终端适配方案的研究、自定义和坑
- 制作一套 iconfont 的全过程
- 各种跨域操作实战
- 业余时间完成了 React + flux 思想的学习
- 前端工程化的一些个人思考,主要关于组件化、复用
大概是因为自己接手的几个项目都比较能hold的住,所以逐渐有了自信心,现在自我感觉工作状态还不错。
生活
大部分时间依然在寝室,年末实习的3个月在北京独居。我是一个注重生活质量的人,尤其注重生活环境,所以独居时做了一些探索。7月租房子时会多花一点精力:
- pc打算一直用mac了,不打算配windows台机,可能是rmbp+外接显示器或者rmbp+imac的搭配。所以不做steam党,打算入ps4,索尼大法好。同事也是主机党居多。
- 自如的服务不错,但是真的贵,而且价钱和房间不一定成正比,要看运气;自如自带的家具不一定令人满意。床和衣柜还行,桌子和椅子太差劲了,不如自己买个。
- 木制地板大大提升观感。
- 想要个大点的主卧(20平左右的),有阳台最好,离公司近最好,不过好房源真难找!(叹气)
周末的时间没能好好利用,很多时候都觉得无聊,不停找手机上的垃圾游戏玩。幸亏这个毛病年末已经改过来了,现在已经基本不玩游戏了。
探索
- 试探了几款以前自己敬而远之的桌游,比如杀人游戏等等,现在感觉还可以接受,主要是能快速和别人打成一片。(刷亲密度)
- 试探多接触一下TRPG。
大概由于性格,我喜欢与人保持距离感,所以我一直认为真心话与大冒险这种游戏是非常粗暴无礼的,桌游什么的也不太愿意,团建和集体活动时有些格格不入的感觉,要学会适应学会适应学会适应。。(皱着眉头碎碎念
2016年的目标
flag高高立起的感觉。
- 平稳毕业。
- 抓紧最后的学生时代,把杭州附近游一遍。
- 想培养自己一个业余爱好,曾经考虑过钢琴,后来被否掉(学习时机已晚,成就感低),打算涉猎一下摄影,用照片记录生活。
- 语言学习,7月份把日语2级过掉,之后开始训练英语
- 技术能得到磨砺。多补一些node.js、redux、vue相关的知识。
- 试图参加一门训练设计能力的课程。减轻对设计师的依赖。
- 生活作息规律,保持每日运动,不求八块腹肌,只求少灾少病。
加油!